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Wolfenstein 3D: Escape from Castle

Der Großvater der FPS-Spiele (1992) — Wolfenstein 3D Episode 1, "Escape from Castle Wolfenstein". Zehn Ebenen des Spiels, das das erste-Personen-Shooter-Genre, gebaut von John Carmack und John Romero bei id Software.

Wolfenstein 3D - Arcade W 3D WOLFENSTEIN 3D ECWolf WebAssembly

Über

Freigegeben am 5. Mai 1992, hochgeladen auf Bulletin Board Systeme von Apogee Software und id Software. Die von John Carmack und John Romero gebaute Raycasting-Engine lief reibungslos auf bescheidenen 386 PCs – einem technischen Wunder. Die Entwickler erwarteten im ersten Monat 60.000 $; die erste Lizenzprüfung von Apogee betrug 100.000 $. Das Spiel durchschnittlich $200.000 pro Monat für das erste Jahr und eine Hälfte.

Episode 1 verfügt über 10 Ebenen (einschließlich einer geheimen Ebene) der Burg-Storming-Action – kein Springen, kein Auf- oder Abschauen, reine Schießerei. id Software kaufte Mitte April 1992, Wochen vor dem Start, die Marke Wolfenstein für nur $5.000. Stealth Gameplay-Funktionen wurden spät in der Entwicklung entfernt, als John Romero fand, dass sie das Tempo des Spiels verlangsamt. Es läuft auf ECWolf erstellt WebAssembly.

Steuerung

  • Pfeiltasten / W — Vorwärts
  • S — Zurückziehen
  • Links/Right Pfeile — Drehen (oder Alt + Strafe)
  • Strg — Feuer
  • Raum — Offene Türen / Gebrauch
  • Verschiebung — Laufen
  • 1–4 — Waffe auswählen
  • Es handelt sich um — Menü

Gameplay Tipps

  • Jede Wand drücken — Die geheimen Zimmer sind hinter schiebenden Wänden versteckt. Drücken Sie Raum auf alles.
  • Wachen hören - Sie können Wachen durch Türen hören. Planen Sie Ihren Ansatz vor dem Öffnen.
  • Conserving chaingun ammo — Alle Kugelwaffen teilen Munition. Die Kette brennt schnell durch sie.
  • Prioritäten SS-Wächter — Blue-uniformierte SS-Wärter behandeln schwere Schäden und bewegen sich schnell. Bring sie zuerst raus.
  • Schatz = Punktzahl — Sammeln von Schätzen zählt zu Ihrer Partitur. Jagd nach versteckten Schatzräumen.

Wussten Sie das?

  • id Software kaufte die Wolfenstein-Marke für nur $5.000 Mitte April 1992, Wochen vor dem Spiel gestartet.
  • Wolfenstein 3D verwendet Raycasting (nicht wahr 3D) - alle Wände sind die gleiche Höhe und Böden sind flach. Der 3D-Effekt ist eine optische Illusion.
  • Das Spiel wurde in Deutschland bis 2019 wegen seiner Verwendung von Nazi-Bilder verboten. Es war eines der ersten Spiele "indexiert" von deutschen Behörden.

Siehe auch

Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Quake: Dimension of the Doomed · Half-Life: Uplink

Siehe auch

  • Restore
  • Minimieren
  • Maximierung
  • Schließen
  • Cascade Windows
  • Fliesen Windows Horizontal
  • Fliesen Windows Vertikal
  • Minimieren Sie alle Windows