WebAssembly 経由でブラウザで DOOM-engine ゲームを再生します。 オリジナルのシェアウェアからオープンソースの交換、トータルコンバージョンまで、7つのゲームデータオプションが利用できます。
ゲームデータ
- DOOM: Knee-Deep in the Dead — オリジナルのエピソード1のシェアウェア(Phobosの9レベル)。 再配布可能。
- Freedoom: Phase 1 — Ultimate DOOMの完全無料交換。 4つのエピソード、オリジナルのアートと音楽で36レベル。 BSD ライセンス。
- Freedoom: Phase 2 — DOOM IIの完全無料交換。スーパーショットガンで32レベル。 コミュニティPWADモジュールと互換性があります。 BSD ライセンス。
- FreeDM — 32のデッドマッチ重視のアリーナマップ。 BSD ライセンス。
- Chex Quest — 伝説的な1996年のシリアルボックスプロモーション。 ZorcherでFlemoidsをzapする子供に優しい総変換。 フリーウェア
- HacX: Twitch 'n Kill - 新しい武器、敵、レベルとサイバーパンクの合計変換。 スタンドアロン v1.2 IWAD. フリーウェア
- REKKR: Sunken Land — 手描きの画素アートによるヴァイキングをテーマにしたトータルコンバージョン。 軸、弓、およびランディックマジック。 フリーウェア
エンジン
搭載: Dwasm — PrBoom+ は、Emscripten (GPL-2.0) 経由で WebAssembly にコンパイルしました。 WAD、PWAD、DEH/BEXパッチ、OPL合成、ゲームパッド入力、ワイドスクリーンレンダリングをサポートします。
操作
- WASDについて — 移動
- マウス — アニメーション
- 左クリック — 火災
- E — 使用/ドアを開けて下さい
- スペース — ジャンプ
- 1-7 — 武器の選択
プロフィール
1993年12月10日、DOOMが初めてのシュータージャンルや先駆的なネットワーク型マルチプレイヤーのデッドマッチをPRしました。 ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、IDチーム、シェアウェア・モデルが配布した第1話を無料で配布しました。2年以内に推定1,000万人の人がダウンロードしました。 DOOM のオープン WAD アーキテクチャは、この日にアクティブに残っているモッディングコミュニティを出現させました。
ゲームプレイのヒント
- 生き残るために海兵 — 敵の周りの円周は、基本的なDOOMスキルです。 決して立ちません。
- ショットガンを保存 — ショットガンは、あなたの武器です。 弱い敵のためにピストルを使用してシェルを節約します。
- シークレットハント — 異なるテクスチャを持つ壁は、多くの場合、武器やアンモで秘密の部屋を隠します。 すべてをプレス使用.
- 戦うこと — 互いにダメージを与える。 異なる敵のタイプを戦い、自分のランクを薄くする。
ご存知ですか?
- DOOM は、リリース時に Windows 95 よりも多くの PC にインストールされました。
- オリジナルのDOOMエンジンは、真の垂直な外観を持ちません。すべての目的は水平です。 エンジンのオートエイムは縦に。
- Chex Quest (1996) は、シリアルボックスで賞品として含まれている最初のビデオゲームで、ここで再生可能です。