DOOM(1993)のオリジナルシェアウェアエピソード — FPSジャンルを主流に立ち上げたゲーム。 マルティアン・ムーン・フォボスのデモン・インフェストレーション・コリドーの9つのレベル、UACのテレポーテーション実験がひどく間違っていた。
バージョン情報
id Software(John Carmack、John Romero、Sandy Petersen)が開発し、1993年12月10日にリリースされたDOOMは、Wisconsin大学のFTPサーバーにアップロードされ、初期のインターネットでワイルドファイアのように普及しました。 孤立した空間の海兵として, 軍事基地を介してあなたの方法と対抗ショットガンを含み、, チェーンガン, そしてロケットランチャー.
これは、自由に配布可能なシェアウェアのリリースです。元のDOOMの第1話は、まさにid Softwareがリリースしたとおりです。 John RomeroとSandy Petersenによるレベルデザインは、非線形FPSマップのデザインのマスタークラスです。 WebAssembly にコンパイルされた PrBoom+ エンジン上で動作します。
操作
- W / ↑ — 前進
- S / ↓ — 後方に移動
- A — ストラフェ左
- D — ストラフェの権利
- マウス — Aim / ターン
- 左クリック —消防兵器
- E — 使用/ドアを開けて下さい
- スペース — ジャンプ(PrBoom+)
- 1–7 — 武器を選択
- Tab — オートマップをトグル
- シフト — 実行 (ホールド)
- エスケープ — Menu
ゲームプレイのヒント
- Shift を動かす — 運動速度が倍増し、投影者にとって不可欠です。
- 頻繁なQuicksave — 特に新しい区域の前に速いのための速い保存およびF9のためのF6を使用して下さい。
- 秘密のためのハント — 壁面の質感を誤って探し、隠しドアを聴く。
- チェーンソー対ピンク — チェーンソーは悪魔に対して破壊されます。それはそれらを完全に調整します。
- ストラフェ・ランニング — 転送 + ストラフェを同時に移動すると、直進よりも40%高速になります。
ご存知ですか?
- 1995年後半、DOOMは、Windows 95よりも世界中で多くのコンピュータにインストールされたと推定されました。 1996年6月までに、単体版を200万回以上ダウンロードしました。
- idソフトウェアは、シェアウェアのダウンローダがフルゲームを買ったのは1%だけを推定しました。しかし、この生成されたのは、1日あたりの100,000ドルの初期収益です。
- オリジナルのDOOMエンジンは、真の垂直な外観を持ちません。すべての目的は水平です。 エンジンのオートエイムは縦に。
関連項目
DOOM (Arcade) · Freedoom: Phase 1 · Freedoom: Phase 2 · FreeDM · Chex Quest · HacX · REKKR