すべてのポイントはゲームを獲得します。 — 15-30-40、デュースなし、利点はありません。 まずは6つのゲームがセットされます。 純粋な圧力。 1つの間違いは、ゲーム全体に費用を払うことができます。悪いポイントから回復することはできません。
操作
- 矢印キー/WASD — プレイヤーの移動
- スペース/シフト — サーブ(サービングフェーズの間)
ルールルール
- 同じヒットメカニカルとしてクラシック — 自動ヒット, 接触位置に基づく角度
- 各ポイントは直接ゲームカウントを増加させます
- 伝統的なテニスのスコアリングはありません - ちょうどゲーム
- 最初に6つのゲームが勝つ - tiebreak、winby-2なし
- サーバは、すべての点の後に代替
戦略のヒント
- エラーのゼロマージン — 誰もがゲームを決める あらゆる点に焦点を合わせて下さい。
- サーブの配置は王です — ワンポイントゲームで、エースまたは無ターン可能なサーブはインスタントゲームウィンです。
- 安全に再生する — ゲーム全体にコストをかけるリスクショット 一貫性は突然死にフラッシュを打つ。
- サーブの回転を見る — サーバは、すべての点で変更されます。 利点を最大限に活用するために役立つとき知っている。