Les personnages d'un espace peuvent s'entraider. La lutte est amicale par le design : une frappe n'a jamais d'effet durable, et quiconque assis est complètement hors du combat.
Attaque
Tenez-vous à côté d'un autre personnage et appuyez sur Espace — ou appuyez sur le bouton d'épée sur le tampon à l'écran — pour balancer votre arme. La balançoire se connecte avec le personnage sur la tuile que vous faites face, ou avec celui qui se tient à côté de vous. Chaque classe balance sa propre arme.
Prise de décisions et santé
Un coup d'atterrissage plane la cible et inflige des dégâts. Les personnages blessés montrent une mince barre de santé sous leur nom; il disparaît une fois qu'ils sont de retour à la santé complète.
Coups de feu
A zéro HP, un personnage est abattu et reste au sol pendant quelques secondes — il ne peut pas bouger, attaquer ou être attaqué pendant qu'il est descendu. Ils se remettent alors tout seuls en pleine santé, prêts pour la prochaine ronde.