Znaki w przestrzeni mogą spasować ze sobą. Walka jest przyjazna z punktu widzenia projektu: nokaut nigdy nie ma trwałego efektu, a każdy, kto siedzi jest całkowicie poza walką.
Atakowanie
Stań obok innej postaci i naciśnij spację - lub naciśnij przycisk miecza na podkładce na ekranie - aby huśtać broń. Huśtawka łączy się z charakterem na kafelki, którą stawiasz lub z tym, kto stoi obok ciebie. Każda klasa macha własną bronią.
Przyjmowanie trafień i zdrowia
Wylądowany hit ogłusza cel i powoduje szkody. Zranione postacie pokazują szczupły pasek zdrowia pod swoją nazwą; znika po powrocie do pełnego zdrowia.
Knockouts
Przy zerowym HP postać zostaje powalona i zostaje na kilka sekund na ziemi - nie mogą się poruszać, atakować ani być atakowani podczas upadku. Potem wracają z pełnym zdrowiem, gotowi do następnej rundy.